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出道即巔峰,世界啟元首測掀起玩家狂歡

作者: 來源:達達兔游戲網 2024-04-02 17:58:59

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大?。?5.1M 語言:2611

類型:角色扮演 等級:

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3月22日,文明正版IP合作手游迎來了首次“野蠻測試”,盡管當前距離測試僅有十天,但在這短短十天,《世界啟元》里卻產生了無數(shù)精彩的故事。有身為開拓者的驕傲,還有獲得英雄時的喜悅,更有作戰(zhàn)中的劍拔弩張,無數(shù)情緒交織,讓《世界啟元》這片大陸變得異彩紛呈,頗有一些“啟元十三州,州州燈如晝”的熱鬧意味。

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如果你還沒參加過這場盛會,那不妨趁現(xiàn)在就了解一下,《世界啟元》首測是如何讓無數(shù)玩家如癡如醉,流連忘返的。

主播素人齊上陣,世界啟元開啟發(fā)展熱潮

首測受到了多方關注,從這張聯(lián)盟勢力分布圖就能看出戰(zhàn)場那是英雄輩出,猛將云集。在一眾英杰中,超超大魔王zZ、喵利休以及光武邯鄲從宣布入駐《世界啟元》時就引來了大伙的強勢圍觀。

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這三個群體各有特色,超超大魔王zZ是SLG領域的實力與財力兼具的大佬,他曾在多款游戲中累計充值超500萬,并用自己豐富的經驗制作各種策略游戲攻略向視頻,啟蒙了一代玩家,久經沙場的他對各種場面都游刃有余,因此,相應他號召組成的“魔王軍”擁有著深厚的實力。

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而喵利休是一位擅長整活的玩家,他擅長將游戲樂趣和深度理解結合,走平民路線的他也經常能與玩家產生共情,在玩家群體中認可度頗高。由他領銜的“喵家軍”是一支氛圍其樂融融且執(zhí)行力拉滿的軍團。

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光武邯鄲則是一位天才指揮,他曾在某款三國策略游戲中指揮了兩個T0強盟的巔峰之戰(zhàn)(光武VS無極),堪稱策略手游史的一段傳奇。而在游戲前期,圍繞這名大佬還產生了一段既溫馨又令人捧腹的故事。

首測中的同盟,漢|光武之志雖然有著光武的名號,但卻是由粉絲自發(fā)籌備,光武邯鄲并不在其中的同盟。而粉絲們顯然不能接受盟里缺少靈魂人物,于是,他們俘獲光武邯鄲,并將盟主之位禪讓給他,使同盟搖身一變成為了真正的光武軍團。這段“黃袍加身”的小插曲體現(xiàn)了玩家與主播間的深厚情誼,也為《世界啟元》測試過程中友好和諧的氛圍奠定了基調。

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不過,在爾虞我詐的戰(zhàn)場到來之前,玩家率先感受到的是抽卡帶來的喜悅與驚喜。由于項目組的聽勸,游戲頻繁的根據(jù)玩家反饋進行著更新迭代,伴隨著每次更新,官方都會為玩家送上一大筆招募令作為“補償款”,不少玩家用項目組免費送的抽卡次數(shù)抽到了秦始皇、克里歐佩特拉、凱撒等三皇核心英雄,高出卡率證明游戲沒有鎖卡這一說法,完全不像其他策略手游那樣充夠10萬才能出孫權這類核心英雄。這保證了每位玩家都能獲得平等的游戲體驗,不會因為缺少某個武將影響隊伍的構建思路?!妒澜鐔⒃吩谟⑿郢@取上傳達出了積極地信號,這樣公開透明的抽卡模式才是真正利好玩家的優(yōu)秀方式。

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英雄上的積極信號不僅停留在不“鎖卡”上,在招募過程中,《世界啟元》的福利也是一點都不含糊,藍牙王、獨眼元帥等強力武將簽到免費送,完成任務還能獲得大量金幣,直接將一套陣容送到玩家手里,0氪玩家也能無壓力玩游戲,可以說是誠意滿滿。

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搶奇觀,爭發(fā)展,這回奇觀可真的不誤國了!

玩家能輕松獲得英雄后,個人發(fā)展就不需要瞻前顧后,精力自然就放到了打仗和發(fā)育上。這點在歷史進程上表現(xiàn)的頗為明顯,不到24小時,文明起源、青銅時代、百花齊放、絲綢之路,等進程就已經被玩家解鎖,玩家爭先恐后的發(fā)展勢頭表現(xiàn)出對游戲的熱情,同時也證明《世界啟元》的可玩性以及內容的豐富程度。

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而隨著發(fā)展的進行,排行榜的爭奪也是愈發(fā)的激烈,在反應玩家實力的幾個榜單中,個人發(fā)展上【龍臥長城】的言途以41871的生產力領跑。

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科技研究中【帝江山】的大腦袋以92100的科技積分領先。

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個人戰(zhàn)功中,【沉睡的雄獅】的明臺亦非臺以192884戰(zhàn)功領先。

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聯(lián)盟實力上,【帝江山】、【龍臥長城】、【沉睡的雄獅】為前三甲。

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雖然玩家們是各顯神通,但通過榜單排名我們可以發(fā)現(xiàn),游戲目前處于百家爭鳴的局面,每一項的領先都是不同的玩家,這不僅表現(xiàn)了玩家競爭程度的激烈,也在一定程度上說明了游戲的均衡性,不會有哪個玩家的發(fā)展過于超前,導致戰(zhàn)場出現(xiàn)一邊倒的情況。

除了在城池和個人發(fā)展上不遺余力的發(fā)展,奇觀也是玩家們測試中爭奪的重點。在端游的文明中【奇觀】就是玩家特別喜歡的建筑,不僅能展示城市實力,還能提供各種五花八門的效果,可謂中看又中用,而《世界啟元》同樣將奇觀引入游戲,他們不僅可以作為風景供玩家欣賞,還能提供者產量、科技等各式各樣的加成,有了奇觀玩家發(fā)展可以事半功倍。地位如此舉足輕重的奇觀,自然引來了各路英豪們的心馳神往。

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而【帝江山】在開服約57小時后,打造出了全服首個奇觀——錐形塔。為了這個奇觀,【帝江山】可謂是同心協(xié)力,大家瘋狂完成著需要建設奇觀的各種任務,盟主甚至在群內狂撒紅包,以此激發(fā)大家的建造熱情。

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有成功就有失敗,喵利休就在建造奇觀的過程中慘遭翻車,成功當了一回反面教材。在建造奇觀“海豚星座”的時候,喵利休由于任務分配不合理的情況,導致任務進度遲遲不足,在動用大批玩家的力量實現(xiàn)反超后,又忽略了奇觀任務會在凌晨五點刷新,最后由于任務提交數(shù)量不夠,被其他同盟讀秒絕殺,錯失奇觀。

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失去了這個唯一的奇觀也讓喵離休倍感心痛。不過種種圍繞奇觀產生的,或激動或悲傷的情緒恰恰證明了奇觀的獨特性和重要性,和其他策略游戲“城池就是唯一”的性質不同?!妒澜鐔⒃菲嬗^的加入為玩家的游戲過程增加了更多的目標,每種奇觀獨一無二的效果無論之于個人還是聯(lián)盟都非常重要。在《世界啟元》玩家的目標將不只有奪城,還可以通過更多的機制為勝利加碼,進一步增加了玩家的思考空間,除了打打殺殺,布局謀劃將會成為勝利更加重要的一環(huán)。

一個聽勸的研發(fā)團隊是如何爆改自己的!

即使參與測試的玩家玩過眾多的策略游戲,但他們仍然對《世界啟元》充滿熱忱,孜孜不倦的在這片大陸耕耘,究其原因是,他們不僅在游戲中找到了策略游戲的創(chuàng)新性玩法,還在《世界啟元》上看到了蓬勃發(fā)展的希望。而這種希望源于制作組敢于爆改自己,聽勸勤改的表現(xiàn)。

可以預見的是,在游戲的首測,發(fā)現(xiàn)問題是不可避免的。在過程中,《世界啟元》始終正視問題,保持謙卑的初心,一直站在玩家角度思考解決方案。正因如此,游戲在收到玩家的一些反饋后,果斷采取了“爆改自己”的行動。

在玩家發(fā)展上,調整英雄體力上限、等級互換優(yōu)化、時代進階條件調整,遷城優(yōu)化,讓玩家的發(fā)育可以更加平穩(wěn)順暢,可以盡情享受游戲帶來的樂趣。

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在游戲表現(xiàn)上,《世界起源》進行了主界面按鈕優(yōu)化,美術資源修復,征兵界面優(yōu)化,等一系列調整,目的就是讓游戲的各個細節(jié)都能更加完美,事無巨細的調整方針是開發(fā)團隊自測試以來一直表現(xiàn)出的態(tài)度。

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隨著一次次的更新,玩家們不僅是在體驗游戲,還在經歷伴隨著游戲一點點變好的過程,這種成長性的體驗也不失為測試中的一種樂趣,相信用不了多久,一個能讓所有玩家滿意的《世界啟元》就會出現(xiàn)在大家的視野中。

希望能有更多的玩家見證《世界啟元》的成長,愿以后的每次見面,游戲都能以更完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。如果想知道《世界啟元》的更多奧秘,那就請持續(xù)關注這款獨特的策略手游!

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